D.1 · D.2 · CAMPO Y POTENCIAL

Lee una curva. Predice la otra.

Practica la relación entre un campo genérico C(x) y su potencial V(x): dibuja, comprueba la derivada y la integral, y observa cómo reacciona un cuerpo al soltarlo.

14 perfiles · dibujo libre · preguntas · simulación dinámica

ENTRENA LA RELACIÓN

Juegos con campos y potenciales.

Aquí las curvas son perfiles matemáticos genéricos: no tienen por qué proceder de una distribución física real. Lo importante es leer pendientes, áreas y puntos de equilibrio.

C(x) = − dV(x)/dxV(x) − V(x₀) = − ∫x₀x C(s) dsEl campo es la pendiente negativa; la integral recupera el potencial salvo una constante.
JUEGO 1 · DIBUJA, RAZONA, COMPARA

Completa la pareja

Recibes una curva. Dibuja su compañera, responde la pregunta del punto marcado y revela después la solución.

Gráfica dada · V(x)Reto 03
Tu dibujo · C(x)sin revelar
Dibuja aquí con el ratón o el dedo
JUEGO 2 · SIMULA LA REACCIÓN

Una canica sobre el potencial

Coloca el cuerpo sobre V(x) y suéltalo. Si el potencial desciende hacia un lado, el campo y la aceleración apuntan hacia ese lado.

Posiciónx = 2,40
Velocidadv = 0,00
CampoC = 0,00
Energía cinéticaEc = 0,00

Modelo: C(x) y V(x) son magnitudes normalizadas. Los bordes de la gráfica actúan como paredes. La canica es una analogía de la evolución en un potencial: la curva representa V(x), no necesariamente una pista física real.